Project Natal de Microsoft, el videojuego del futuro, saldría en el 2010. (inc. video)
Un nuevo concepto de videojuego se lanzó a principios de junio en la Electronic Entertainment Expo 2009 (E3, Exposición de Entretenimiento Electrónico), realizada en Los Ángeles, Estados Unidos.
Se trata de un dispositivo para la Xbox 360, consola de juego de Microsoft, con videocámara y micrófono que reconoce al jugador, cómo se mueve y lo que dice, lo que permite una interacción total, cuyo nombre es Project Natal.
La tendencia de olvidar el tradicional mando de la consola fue iniciada por Nintendo, que dio el primer paso con el mando de la consola Wii basado en el movimiento. Ahora, Microsoft, ante el asombro de todos, presenta una extensión para la Xbox 360 que es capaz de escanear lo que tiene enfrente, analizar y reproducir los movimientos que ve y reconocer voces.
Este nuevo concepto en videojuego sería lanzado en 2010 y su precio no fue dado a conocer, aunque sí se adelantó que podrá adaptarse a cualquier Xbox 360 y que el aparato irá incluido en la caja de las futuras consolas.
Lo que presentó Microsoft en la E3 es sobre la misma Xbox 360, pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria, que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar.
Aunque está por verse cuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que plantea Project Natal, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando al fútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respondan? ¿Y personalizando tus accesorios con otros reales que coloques delante del sistema?
¿Un juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar con sólo mirarte y escucharte tu nivel de actor? Sí, en teoría todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz.
Cómo funciona
El sensor de Project Natal es una barra horizontal de aproximadamente 9 pulgadas (23cm), conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo del televisor.
El dispositivo cuenta con una cámara RGB (es capaz de captar el movimiento de más de 20 puntos independientes del cuerpo), un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz.
El micrófono de matrices del sensor de Project Natal permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, por lo que se podría participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite al Proyecto Natal ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental.
El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable, con el software de Project Natal capaz de calibrar automáticamente el sensor basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, por ejemplo la presencia de muebles.
Comparación de consolas
El nombre Project Natal mantiene la tradición de Microsoft de utilizar ciudades como nombres claves. El director de Microsoft, Alex Kipman, quien incubó el proyecto, decidió llamarlo como la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal significa “relativo al nacimiento”, lo que refleja la visión de Microsoft sobre el proyecto de “un nacimiento de la próxima generación de entretenimiento casero”.
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